Samurai - O Caminho do Guerreiro

RPG Baseado nos Samurais eo Bushido.

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quarta-feira, fevereiro 23, 2005

Nossa Proposta

Prezados Senhores,

Represento um grupo em de amigos com intuito de criar um livro que tem como base o Bushido, este livro também e filosófico, mas se trata de um trabalho que julgo único em sua compleição: É um sistema de RPG diferente dos demais, pois não é fantasioso e desenvolvido para humanos (Os Samurais), sem monstros e poderes além da realidade como se costuma ver nos rpgs.

Os grandes obstáculos:
Existem duas questões que são fundamentais para este projeto ser concluído.

Primeira
Como se trata de um jogo de RPG, um sistema de regas deve ser desenvolvido. Esta parte nós dominamos, o sistema já esta sendo testado e tem o titulo de “RealSystem RPG” jogo se chama “Samurai, O Caminho do Guerreiro”.

Segunda
Precisamos de ajuda em questõesfilosóficas, Técnicas e Estilos, Historia da Arte, Mapas Antigos do Japão, Costumeis, Tradução, Religião entre outros assuntos relacionados ao cotidiano de um Samurai.

Sempre quis fazer algo de grande para elevar e mostrar ao mundo a cultura dos Samurais.
Juntando forças com outros parceiros e acredito que todos nós seremos recompensados.

Este livro tem como propósito maior criar o sistema de RPG sobre Samurais e tornar mais accessível a cultura do Bushido para todos (Se o mundo que vivemos, apenasfô-se habitado por Samurais seria um mundo bem melhor!). Como se trata de uma obra literária terá custos e lucros e os que ajudarem terão percentual no mesmo.

Obrigado,

Roberto Tavares
Contato:
msn/mail: robertdummont@hotmail.com
icq: #138665486

Ataques com Armas

Um Samurai é um guerreiro treinado e preciso, e por isso seus ataques são eficientes e atingem o oponente quase sempre. Atacar um adversário com uma arma branca na maioria das vezes o ataque acerta a área corpórea do alvo. O teste é Destreza + Armas Brancas e a Dificuldade da arma usada para atacar.
Uma katana padrão tem Ataque 1, Defesa 1, Poso 1 e a Dificuldade 3 + Ataque e peso somados e divididos por 2 (o resultado deve ser par, e se for ímpar deve ser arredondado para cima, para p próximo número par). Incluindo o bônus de nível 1 ( três pontos de bônus ) Ataque 4 + Peso 1 o resultado arredondado é 3 para adicionar em Dificuldade. Neste caso a katana tem dificuldade 6.
Se a defesa for maior que 3 Obrigatoriamente adiciona o excedente ao peso.
Este exemplo é de uma katana de nível 1.

Daishô
Pontos para distribuir
Nível 1: Katana 3, Wakisashi 2 e Tanto 1
Nível 2: Katana 4, Wakisashi 3 e Tanto 2
Nível 3: Katana 5, Wakisashi 4 e Tanto 3

Vitalidade e Dificuldade Adicional

Partes do corpo
PÇ: Pescoço; CB: Cabeça; BD: Braço Direito; BE: Braço Esquerdo; PD: Perna Direita; PE: Perna Esquerda e TR: Tronco.

Vitalidade:
PÇ 1 +3 Dif. Adicional
CB 2 +1 Dif. Adicional
BD 3 Normal
BE 3 Normal
PD 3 Normal
PE 3 Normal
TR 4 Normal

Se o sucesso do Dano for igual ao valor na tabela causa amputação ou morte.
Obs. O Adicional de Dificuldade somado com a dificuldade da arma for maior 9, o valor da dificuldade automaticamente é 9.

Dano e Vitalidade

As Asmas Brancas tem uma eficiência elevada, um ataque de espada quase sempre é fatal levando a amputação de membros ou morte. As armaduras são eficientes formas de absorção de ataques.
A vitalidade de um homem é facilmente abalada sem uma armadura.

Armadura / O-YOROI

Os pontos são distribuídos de acordo com a estratégia do jogador. Estes pontos podem ser distribuídos em: Cabeça, Braço Direito e Esquerdo, Perna Direita e Esquerda e no Tronco.


Nível__Destreza__Valor ($)___Pontos
1________-1_________12_________6
2________-2_________18_________9
3________-3_________24_________12

Erros Críticos

Não existem erros críticos neste sistema. O chamado crítico é quando o dado jogado tem o resultado 1 (um) anulando um sucesso. Neste caso o valor 1 é somando a um não sucesso de valor maior.
Em caso de não haver sucesso o narrador deve criar um argumento para seu erro.

Defender com Armas

Defender um ataque para um Samurai é uma tarefa normal. O teste é Destreza + Armas Brancas e a Dificuldade da arma usada para defender. O sucesso tem que ser sempre maior que o ataque para defender totalmente. Cada sucesso a mais que a defasa já é dano automaticamente.
Se o ataque tiver um mesmo valor da defesa, quem foi atacado recebe um nível de machucado (um corte), depois de três vezes o membro ou parte atingida recebe -1 de vitalidade.

Obs. Ver Tabela de Vitalidade e Dificuldade Adicional.
Casoeu ja tenha colocado aqui. Tô digitando é colocando no ar...